NVIDIA marca presença no 96º Oscar de Melhores Efeitos Visuais

Indicados contam com contribuições únicas em efeitos visuais com utilização de tecnologia da NVIDIA em seus fluxos de trabalho

Os indicados ao 96º Oscar de Melhores Efeitos Visuais são uma prova dos incríveis avanços tecnológicos que ultrapassam os limites do que é possível no cinema. Seja apresentando cenas de destruição colossais, sequências de ação emocionantes ou aventuras interestelares, cada indicado demonstra contribuições únicas em efeitos visuais— e todos eles usaram tecnologias de ponta da NVIDIA em seus fluxos de trabalho para trazer sua magia para a tela.

Os indicados deste ano incluem:

  • Criador (20th Century Studios) — Jay Cooper, Ian Comley, Andrew Roberts e Neil Corbould
  • Godzilla: Minus One (Toho) — Takashi Yamazaki, Kiyoko Shibuya, Masaki Takahashi e Tatsuji Nojima
  • Guardiões da Galáxia Vol. 3 (Estúdios Marvel) – Stephane Ceretti, Alexis Wajsbrot, Guy Williams e Theo Bialek
  • Napoleão (Apple Original Films/Sony Pictures) — Charley Henley, Luc-Ewen Martin-Fenouillet, Simone Coco e Neil Corbould
  • Missão: Impossível – Dead Reckoning Parte Um (Paramount Pictures) — Alex Wuttke, Simone Coco, Jeff Sutherland e Neil Corbould

Reinventando o filme do monstro

Godzilla: Minus One apresentou um desafio único: fazer com que um monstro gigante conhecido, ou kaijū, parecesse aterrorizante novamente.

Com um orçamento inferior a US$ 15 milhões, pequeno para os padrões atuais, a equipe de efeitos visuais do filme contou com iterações rápidas com o diretor para eliminar longos ciclos de revisão, juntamente com um modelo de imagens geradas por computador (CGI) altamente detalhado para dar vida a Godzilla.

Godzilla estava pronto para seu close, só a cabeça do monstro contendo mais de 200 milhões de polígonos. Os animadores injetaram comportamentos matizados e realistas na criatura para completar seu desempenho.

Além disso, as cenas de destruição do filme usaram um mecanismo de física sofisticado e com uso intensivo de memória, permitindo simulações realistas de edifícios em ruínas e paisagens sob destruição para mergulhar ainda mais o público no caos.

Um espetáculo cósmico

Guardiões da Galáxia Vol. 3 continuou a tradição da série de misturar humor com visuais cósmicos de tirar o fôlego. Esta edição inovou com o uso de renderização em tempo real, permitindo que seus artistas visualizassem ambientes espaciais complexos e personagens no set.

O filme reuniu Wētā FX, Framestore e Sony Pictures Imageworks, entre outros, para criar mais de 3.000 tomadas VFX. Os ambientes 3D densos e imersivos permitiram uma integração perfeita de elementos e personagens de ação ao vivo e CGI, resultando em uma ópera espacial visualmente deslumbrante que manteve o estilo característico da série enquanto explorava novos territórios visuais.

Uma das maiores conquistas dos Guardiões é a cena de luta no corredor filmada a 120 quadros por segundo e entregue como uma única tomada contínua com rampas de velocidade variáveis e ação ininterrupta.

Contação de histórias épicas por meio de efeitos visuais detalhados

O épico histórico Napoleão ganhou vida com atenção meticulosa aos detalhes e à escala. O filme usou várias extensões de cenário e efeitos práticos para recriar os vastos campos de batalha e a arquitetura específica de um período da Europa do início do século XIX.

A simulação avançada de multidões foi usada para representar os enormes exércitos da época de Napoleão, cada soldado animado com comportamentos individuais para aumentar o realismo das cenas de batalha. Esses toques, combinados com texturas de alta resolução e iluminação dinâmica, criaram uma narrativa visualmente atraente e baseada na realidade.

Explorando os limites da IA

O Criador explorou os temas da IA e da realidade virtual, exigindo efeitos visuais que pudessem representar de forma realista a tecnologia avançada e os mundos digitais.

O filme fez uso significativo de animação CG e efeitos visuais para criar ambientes futuristas e plausíveis. O diretor Gareth Edwards, também conhecido por Rogue One (2016) e Godzilla (2014), foi amplamente aplaudido por entregar um filme com aparência de um blockbuster caro usando uma fração do orçamento normal.

A representação de entidades de IA envolveu uma combinação de captura de movimento e animação processual para criar personagens que se moviam e interagiam com complexidade e fluidez no nível humano. A equipe de efeitos visuais desenvolveu um software personalizado para simular os intrincados padrões da consciência digital, confundindo os limites entre o virtual e o real.

Ação de alta octanagem encontra efeitos visuais de precisão

Para Missão: Impossível – Dead Reckoning Part Um, a equipe de efeitos visuais enfrentou o desafio de aprimorar as sequências de ação características do filme sem prejudicar a reputação da série em acrobacias práticas. Para conseguir isso, eles adotaram uma abordagem híbrida, usando CGI para aumentar perfeitamente os efeitos práticos.

Imagens de drones de alta velocidade integradas com elementos CG criaram cenas de perseguição de tirar o fôlego, enquanto técnicas avançadas de composição adicionaram camadas de detalhes e profundidade às explosões e cenas de combate corpo a corpo, elevando a ação do filme a novos patamares.

NVIDIAN no SciTech Awards

Christopher Jon Horvath da NVIDIA, acompanhado por Steve LaVietes e Joe Ardent, no palco para receber o prêmio

O Oscar de Conquistas Científicas e Técnicas destaca as contribuições técnicas que afetaram significativamente a forma como os filmes são feitos, bem como os brilhantes inventores por trás deles.

OpenUSD foi homenageado na subcategoria de ciência e engenharia por sua importância como a primeira estrutura de descrição de cena de código aberto que agiliza todo o fluxo de trabalho de produção. Seu inovador sistema de camadas e formato de arquivo eficiente o estabeleceram como o padrão de fato para intercâmbio de cenas 3D, facilitando uma colaboração incomparável em todo o setor.

A subcategoria de ciência e engenharia também celebrou outras tecnologias notáveis, incluindo a biblioteca de código aberto OpenVDB, para volumes 3D esparsos, que se tornou um padrão da indústria para simulações de efeitos visuais e renderizações de água, fogo, fumaça e nuvens.

Criado inicialmente em 2009 por Ken Museth, diretor sênior de pesquisa física da NVIDIA, o OpenVDB foi desenvolvido por Museth, Peter Cucka e Mihai Aldén. Saiba mais sobre os avanços mais recentes em OpenVDB, incluindo NanoVDB e NeuralVDB.

Além disso, o sistema Alembic Caching and Interchange, desenvolvido por Lucas Miller, Christopher Jon Horvath da NVIDIA, Steve LaVietes e Joe Ardent, recebeu reconhecimento por seus algoritmos eficientes no armazenamento e recuperação de dados preparados e com amostragem de tempo, facilitando o cache e a cena de alta eficiência e compartilhamento em todo o pipeline de produção digital.

OpenVDB e Alembic são interoperáveis com OpenUSD, melhorando sua utilidade e integração nos fluxos de trabalho de produção da indústria.

Veja como os efeitos visuais indicados ao Oscar são criados no GTC

Saiba mais sobre efeitos visuais, IA, produção virtual e animação no NVIDIA GTC, uma conferência global de IA que acontecerá de 18 a 21 de março no Centro de Convenções de San Jose e on-line. Registre-se para ouvir os luminares da indústria criando visuais impressionantes no cinema e na TV.

O vencedor do Oscar Ken Museth apresentará uma sessão, Software de código aberto para efeitos visuais: OpenUSD e OpenVDB, na segunda-feira, 18 de março, às 13h (horário de Brasília).

E junte-se a NVIDIA no OpenUSD Day para aprender como construir pipelines e ferramentas 3D generativos habilitados para IA usando a Descrição Universal de Cena. Navegue pela lista completa de sessões de mídia e entretenimento no GTC.

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