Humankind terá lançamento em 17 de agosto de 2021

Equipe de desenvolvimento de Humankind irá trabalhar no aperfeiçoamento de elementos como acessibilidade, ritmo, balanceamento, diplomacia, IA e muito mais  Quando anunciaram o próximo título de estratégia histórica HUMANKIND, a equipe da Amplitude Studios o chamou de magnum opus, no sentido literal da palavra.  A resposta ao jogo tem sido incrível: além de ser um dos […]

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Humankind vídeo com foco na Arte da Guerra

As batalhas em HUMANKIND são travadas no mapa, com controle tático direto pelos jogadores. No vídeo mergulhamos nesta mecânica e em como o feedback dos jogadores tem sido usado para melhorar a experiência de batalha dominando a arte da guerra A guerra é uma parte inevitável da história humana. E quando você está tentando construir um […]

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Humankind vídeo sobre recurso Poder da Diplomacia

A Diplomacia em HUMANKIND permitirá que os jogadores criem histórias e relacionamentos significativos com um sistema multifacetado, incluindo tratados, queixas, alianças, facadas pelas costas, exigências de compensação, influência cultural e muito mais Batalhas e guerras serão importantes em HUMANKIND, jogo de estratégia histórica baseado em turnos, mas não acontecerão isoladamente. Afinal, o conflito aberto é apenas uma […]

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Humankind : vídeo sobre Avatar e IA

Em Humankind, além de personalizar a aparência física de seu Avatar, os jogadores também poderão configurar a personalidade da “IA”, a qual os representará quando estiverem offline Humankind, novo jogo de estratégia histórica baseado em turnos da Amplitude Studios e SEGA, recebeu hoje um novo vídeo com foco em um recurso que muitos já viram há […]

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Humankind: atualização, infográfico OpenDev e Gamescom Awards

Atualização de Humankind: resultados do OpenDev, sistema de religião e premiação no Gamescom Awards Recentemente Humankind lançou o OpenDev, um programa que permite aos jogadores acessar o jogo antecipadamente, em um estado inicial, e dar suas opiniões. Os desenvolvedores convidaram a comunidade para jogar três cenários do jogo e fornecer feedbacks sobre assuntos específicos: exploração, […]

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