A NCSOFT e a Mistil Games convidam os jogadores a participarem da primeira demonstração prática de Time Takers, jogo de tiro e sobrevivência de alto risco, que estreia em março
A NCSOFT e a desenvolvedora Mistil Games anunciaram que o primeiro teste beta fechado (CBT) de Time Takers começará em 13 de março de 2026. Disponível no Steam, essa será a primeira experiência pública com o aguardado jogo de tiro e sobrevivência. Time Takers desafia equipes de três jogadores a lutarem em campos de batalha fragmentados pelo tempo, coletando “Energia Temporal” para aprimorar habilidades durante a luta e, assim, sobreviver aos oponentes em seu combate tático, estiloso e de alta velocidade.
Diferentemente dos jogos de tiro tradicionais, nos quais a saúde é o foco principal, Time Takers introduz uma economia de alta pressão na qual cada segundo conta. Os jogadores coletam Energia Temporal para aprimorar suas habilidades e equipar “aplicativos” que melhoram o combate durante a partida. No entanto, a Energia Temporal também é o que mantém a equipe viva e na luta, então, embora usar esse recurso para aprimorar rapidamente suas habilidades possa lhe dar uma vantagem, gastar demais pode deixar sua equipe à beira da morte. O resultado é um ciclo de jogo centrado em engajamento constante e tomada de decisões rápidas, recompensando esquadrões que sabem exatamente quando recuar e quando arriscar tudo.
Os participantes do CBT de março terão a oportunidade de experimentar a essência da jogabilidade de Time Takers, incluindo:
- 12 personagens jogáveis: escolha entre um elenco diversificado de personagens de diferentes épocas, desde um cavaleiro medieval até um alienígena futurista, cada um com habilidades, armas e perícias únicas.
- Três mapas imersivos: lute na tradicional Yokogawa, com temática japonesa, nos corredores de pedra labirínticos da medieval Morstadt e nas ruas futuristas e iluminadas a néon de Miraesi, inspirada em Seul.
- Estratégia para três jogadores: as partidas são criadas para equipes de três, enfatizando alta mobilidade e coordenação, com os jogadores podendo usar Energia Temporal para subir de nível ou transferir seu tempo de vida garantir a sobrevivência de um companheiro de equipe.

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